GT赛车7 明天就会发布,为了让您了解性能方面的预期,Digital Foundry 提供了 PS5 版本的分析。
据 Digital Foundry 称,自《Gran Turismo Sport》发布以来,该游戏的棋盘式 1800p 已升级为完整的原生 4K。除了更高的像素数之外,图像还通过纹理过滤、阴影质量、反射质量等得到增强。 DF 表示,虽然它并不完美,但它“在减少 GT Sport 中可能发现的一些视觉伪影方面大有帮助。”
该游戏还在全分辨率的实际游戏过程中添加了每像素运动模糊,但是,没有任何较低的分辨率选项可以允许在游戏中使用硬件加速光线追踪。
Gran Turismo 7 的一个关键功能是硬件加速光线追踪,但您可以选择使用光线追踪或更高的帧速率。当使用光线追踪反射时,该功能可用于包含汽车的每个场景 - 除了实际的游戏玩法。这意味着重播和菜单系统使用该功能,但帧速率上限为 30fps,同时关闭光线追踪可以消除性能限制。
光线追踪确实使汽车油漆闪闪发光,因为透明涂层反射光线,从而在车辆上呈现真实的表面。通过光线追踪反射,结果“更加准确,因为油漆不仅反射环境,还反射其他汽车以及内部反射。”激活后,光线追踪将应用于所有汽车,并且所有汽车都正确地相互反射。
汽车在加速结构中呈现出“高水平的细节”,这意味着您可以期待准确的反射,尤其是在重播中,但对性能的影响使其不适合游戏,而 Polyphony 的目标是 60fps。
对于光线追踪重放,帧速率上限为 30fps,并且大部分时间都保持不变。重播“运行非常一致,并且在 RT 反射下看起来很棒”,但是游戏的压力测试条件“对重播有类似的影响”,导致速度下降到 30fps 以下。一旦赛车在比赛中拉开距离,问题就消失了。虽然没有光线追踪的重放目标为 60fps,但情况“基本稳定”,但“紧密排列的网格”与恶劣天气的混合会导致性能下降。
Digital Foundry 表示,目前正在 PlayStation 4 和 PS4 Pro 上测试《Gran Turismo 7》,并将很快发布结果。
如果你想知道是否要玩这款游戏,你应该看看我们的《Gran Turismo 7》评测,我们给了它 5/5 的评分,因为它太棒了,它可能会“把休闲玩家变成真正的车迷”。您还可以通过我们的综述了解其他评论家的想法。
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