《Gran Turismo》的创造者对推动更高的帧速率比像素更感兴趣。
传奇设计师兼 Polyphony Digital 工作室负责人 Kazunori Yamauchi 最近参加了一次 FIA 活动,并被问到了关于未来的问题 大型旅行 系列。
Yamauchi 表示,该团队对未来以 60 fps 以上的帧速率运行的游戏感兴趣,而不是 8K 分辨率。据 GT Planet 报道,山内溥表示:“我认为,就显示分辨率而言,4K 分辨率就足够了。”
尽管山内溥没有具体提及 PlayStation 5,但可以公平地说,鉴于我们对游戏机功能的了解,他将索尼的下一代游戏机视为推动更高帧速率的可能候选者。
“我更感兴趣的是我们在时间分辨率方面可以取得的进步,而不是你所说的空间分辨率,”他解释道。
“就每秒帧数而言,我更感兴趣的是提高到 120 fps 甚至 240 fps,而不是停留在 60 fps。我认为这将改变今后的体验。”
索尼官方表示 PS5 将支持 8K。然而,更现实的是,8K 会对硬件造成极大的负担,并且可能没有足够的空间将帧速率推至 30fps 以上。看看 Polyphony 和其他第一方工作室是否会被允许专注于帧速率而不是分辨率,这将是非常有趣的。
有关 PlayStation 5 迄今为止已确认的所有详细信息,包括规格、发布目标、可能的价格等,请点击链接。
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