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我已经玩了几十个小时的《大王国》,但我仍然不知道我的队伍应该是什么样子。我对我的铁匠/弓箭手/盗贼/狙击手组合相当满意,但我总觉得更好的配置即将出现。
这是一款真正优秀的团队建设游戏的标志——一款让你考虑所有可能性的游戏。从很多方面来看,《Grand Kingdom》都是一款非常聪明、令人愉快的策略角色扮演游戏,让我想继续回来。它有很多好主意。然而,感觉它缺乏额外的深度,而这可能使它超越并成为我今年最喜欢的游戏之一。
就目前而言,《伟大的王国》是一款混乱且往往雄心勃勃的游戏,因此很难用几段话来概括。归结起来就是:利用各种任务的收入,雇佣来自 17 个不同职业的雇佣兵,将他们组成四人小队,然后带他们执行各种任务。这些任务都涉及在等轴测地图上移动棋子,并尝试到达特定目的地、找到特定物品或杀死所需数量的敌人。
这些地图很有趣,因为它们让你走一条线性路径,偶尔会分支到不同的点,而不是其他游戏的棋盘式设置。这种方法让《大王国》的任务感觉更像是任务,而不是静态的战斗——沿途出现的各种障碍和随机事件增强了这种感觉。另一个有趣的转折是,死亡并不总是最终的(尽管可能是在战役任务中)。相反,它通常会花费你在行动量表上移动九次,当你在地图上移动时,它会无情地倒计时。有些挑战要求你在一定数量的行动内完成任务,特别有效的跑步可以获得经验值奖励,这会让你在地图上仔细规划你的行动。
当你遇到在地图上漫游的敌人时,场景会切换到 2D 战场,你的队伍在一侧,敌方队伍在另一侧。战斗是回合制的,角色有移动和动作量表来控制他们在给定回合中可以在场地上移动多远。一旦你接触到任何敌人,你就可以尝试使用技能组合造成尽可能多的伤害。
在早期,你可以相对轻松地通过蛮力冲破敌人的阵型。但当你遇到更高级别的群体时,他们会开始加入障碍物和危险,例如针、爆炸桶和栅栏。正是在这一点上,你需要开始认真考虑你的团队组成,因为跑上前去砍杀敌人的防线几乎肯定会让你被包围和杀死。
在这一点上,《大王国》的即时战斗感觉就像是一个谜题,这种感觉总是很好,因为这意味着你不能轻易地用暴力破解每张地图——一段时间后就会变得无聊。当一切顺利,你将敌人从地图上抹去时,感觉 真的 好的。我应该补充一点,您还可以构建自己的障碍,其中大部分在在线组件中发挥作用,我稍后会介绍。
《伟大王国》的任务分为故事任务、单一挑战、与敌方队伍竞赛以完成目标的战斗以及开放地图。所有这些都很好地保持了事物的多样性和趣味性,但开放地图的巧妙之处在于它们为你提供了一个漫游的地方,升级你的角色,并对抗特别强大的敌人。它们是参加新聚会的好地方,也是 Grand Kingdom 精心设计的又一个例子。
NISA 的另一个明智之举是免费包含日文版的所有 DLC,其中包括五个额外的角色类别和四个完整的战役,每个战役包含九个任务。这使得 Grand Kingdom 的单人战役任务总数从平淡无奇的 12 个战役任务增加到了更为丰富的 48 个,额外的好处是它们可以让我们深入了解游戏四个主要派系的动机。大多数情况下,它们为那些喜欢单人游戏的人提供了一种途径,让他们无需参与在线组件即可享受《大王国》的乐趣。
但话虽如此,您肯定会想查看 Grand Kingdom 的在线组件。如果你不这样做,你最终会错过这个游戏如此有趣的大部分内容。
永远的战争
除了独特的战斗系统之外,《大王国》最大的问题是它的在线战争。通过签订合同,你可以站在四个派系之一并为他们而战。作为回报,你可以获得特殊物品以及来自派系领袖的特殊奖励,这会提供一些选择立场的动力。值得庆幸的是,您的选择不是永久的。如果您厌倦了某个特定派系,您可以随时在合同到期时切换并尝试其他派系。
一旦你选择了一个派系,你可以选择派遣你的小队或自己指挥。前一个选项有效地为你的队伍创造了幽灵,供其他玩家战斗,这反过来又为你赢得 XP。上传小队的最大好处是,当您回调时,您可以观看其中一场小队战斗的重播。看着由人工智能控制的勇敢的小队击败玩家控制的小队并毁掉他们的一天,这是一种令人难以置信的满足。这种情况并不经常发生——我的小队很少在每次派遣中赢得一场以上的战斗——但这并没有降低它的乐趣。
如果你选择直接控制你的小队,你会发现自己陷入了一场竞赛,要在对方摧毁你自己的堡垒之前征服对方的堡垒。这很有趣,但也有点让人不知所措,因为你必须快速使用你的现场技能,因为敌人的棋子不会等到你决定采取行动。我很少在此类任务中取得成功——敌人似乎总是太快地占领了我的堡垒——但无论如何,他们还是给我带来了一种有趣的消遣。
也就是说,在线战争凸显了大王国的主要弱点之一——玩家反馈不佳。经过几场战斗后,我发现自己对战争感到厌倦,转而选择在我不在的时候被动派遣我的队伍。当我回来时,我会看到战争结束了,但我不知道它对我的派系来说是怎样的,也不知道这一切意味着什么。兰德斯总是会“赢”,因为它拥有最多的玩家,但不清楚他们到底赢了什么。由于缺乏任何有意义的内容,战争开始席卷我。
大王国在其他方面的反馈也很糟糕。我花了很长时间才弄清楚为什么我不能使用某些野外技能,最终意识到它们只适合在对抗任务中对抗玩家幽灵。您可以将点数放入统计数据中,但它们只会影响统计数据的增长,这最初有点令人困惑,因为您没有看到它们直接影响角色的数字。值得赞扬的是,《大王国》有大量教程,但缺乏有助于解释其相当密集的机制的弹出消息。
结果是一款感觉有些混乱的游戏,一个又一个的机制堆积如山,却没有充分解释它们的含义或它们为何重要。我最终弄清楚了《魔典》的用途、如何学习新技能等等,但只是在经过大量的尝试和错误之后。
也许更糟糕的是,《大王国》是一款庞大而混乱的游戏,但它仍然感觉缺少额外的深度。我犹豫是否称其为浅薄,但我希望它能更深入一点,无论是引入玩家终极技能还是允许您以有趣且有意义的方式组合课程。一段时间后,敌人也会开始相互融合,几乎总是需要你与从大王国的职业池中抽取的一队无名角色战斗。一旦它陷入既定的节奏,它就不会改变事情,迫使你一遍又一遍地与相同的敌人战斗。
最终,这就是为什么我在《大王国》玩了几十个小时后感到有点倦怠。我觉得我的球队还有待提高,但我真的没有理由这样做。主要战役实际上相当简单,部队组成勉强有效,故事也无关紧要,让你扮演一个雇佣兵行会中崛起的新人,与一系列来自内部和外部的敌人作战(而且你有一个竞争对手) ! ... 打盹)。再加上 Vita 上一些麻烦的加载时间,它开始让人感觉比应有的更拖沓。
就《大王国》而言,磨练本身就是奖励,我不会否认尝试不同的组合并看看每个类别提供什么是很有趣的。但我感觉《大王国》在前五个小时左右就把所有的牌都摆在了桌面上;在那之后,就需要磨练才能完成。从这方面来说,它还远远不够伟大。
但是,伙计,如果他们制作出一个拥有更多独特敌人、扩展类别和更深层次队伍机制的《大王国 II》,我会全力以赴。一些真正特别的东西的种子就在那里,它们只需要一个开花的机会。
界面 大王国确实需要弹出消息来解释为什么某些选项不可用。 Vita 上的加载时间有点令人恼火。
持久的吸引力 有很多游戏可以玩;如果你选择将一个队伍升级到99级,它会让你忙很长一段时间。
声音 《大王国》有英语配音,而且也不错。音乐令人忘记,但绝不打扰。
视觉效果 《Grand Kingdom》的动漫风格视觉效果在 Vita 的屏幕上非常流行。物品和武器也会改变角色的外观,使其更加多样化。
结论 《伟大的王国》有很多非常棒的想法:它的地图设置、利用障碍迫使你进行战术思考以及它的在线集成都很棒。但一旦你通过了游戏的第二层,它就开始趋于稳定,这令人失望。无论是更独特的敌人、多层次的阶级协同作用,还是更重要的在线战争,《大王国》都感觉缺少了一些额外的东西。说到这里,我真的希望有续集。我不想看到所有这些伟大的想法都被浪费了。
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