山内一典 (Kazunori Yamauchi) 宣布《Gran Turismo 6》正在开发中,将于今年假期在 PS3 上发布。演示版将于 7 月发布,以配合 GT Academy 新赛季的推出。
山内在游戏 15 周年纪念活动期间宣布,游戏的引擎已经“更新,我们将对其进行清理,使其未来更加流畅”。他指出渲染引擎已经过特别改进。
物理引擎经过改进,包含新的悬架系统,轮胎和空气动力学模型也经过了重新设计。 GT6还计划了各种“边缘效应”,即现实世界和虚拟世界之间的化学反应。
此外,各汽车制造商和跨行业品牌之间的合作将在未来六个月内逐步揭晓。
银石赛道只是《Gran Turismo 6》中七个新地点之一,使总数达到 33 个,有 71 种不同的布局可供选择,其中 19 种是全新的。还将定期添加新曲目并在线提供。该游戏还将比 GT5 多包含 200 辆汽车,发布时有 1200 辆,发布后会有更多。
每个月都会有新曲目作为 DLC 发布。
GT6 银石赛道演示期间展示的赛车包括以下车型 - 星号表示该系列的新功能:
玩家将能够创建自己的赛车系列和锦标赛来在线竞争,并且他们将对在线赛事有更多的控制权。这一切都将通过新的课程制作功能来完成,并且场景可以扩大数十平方英里。
“距离我们首次发布《Gran Turismo》已经过去 15 年了,真是令人惊奇,”山内一典在银石赛道的发布会上解释道。 “从那时起,事情发生了很大变化,现在《Gran Turismo 6》是我梦想的进一步发展。
“我们很高兴将 GT6 移植到 PlayStation 3,因为我们在该平台上拥有非常忠诚的社区。不过,我们已经重构了游戏,使其非常灵活和可扩展,以期进行许多未来的开发。我很高兴与新游戏和新添加的一切有关,但发布只是 GT6 的开始。
“这款游戏将在整个生命周期中不断发展。我已经对《Gran Turismo》未来 15 年想要实现的目标有很多想法。”
新的用户界面将让玩家专注于快速响应和短加载时间,并平衡方向键操作和触摸操作。
这是由于一款应用程序连接了用户 PlayStation、手机、平板电脑和 PC 之间的体验。
以下是功能的完整摘要:
新游戏引擎
重构
结构紧凑、操作灵活
灵活的扩展性
突破 PS3 极限的全新渲染引擎
新物理引擎
新的悬架和运动学模型
新轮胎型号
新的空气动力学模型
与横滨橡胶和 KW Automotive 建立技术合作伙伴关系
1,200 辆汽车、丰富的定制零件和正在进行的 DLC
从历史悠久的汽车到最新的赛车,游戏总共包含 1200 辆汽车。
几乎所有汽车都将配备多个空气动力学部件和定制车轮。
玩家可以在游戏中打造属于自己的个性化定制汽车。
汽车将不断在线添加
33 个地点,71 种布局
从第一天起将提供 33 个地点和 71 种布局(比 GT5 多 7 个地点和 19 种布局)
更多新曲目将继续在线提供
新课程制作者
绵延数十平方公里的大片风光
一种新的课程生成算法
社区/俱乐部/比赛组织者
玩家可以组建自己的社区
从本地和国内到全球的各个社区级别
玩家自己可以创建和管理自己的在线活动
新的用户界面
平衡方向键操作和触摸操作
快速响应
缩短加载时间
多设备兼容性
游戏机
手机
药片
个人电脑
更多关于这款赛车的消息将会在 E3 和 gamescom 上发布,同时 PS3 版本的 GT6 推出,上述的移动版本和 Web 应用程序版本也将发布。
公告预告片和屏幕如下。
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